როგორ ვითამაშოთ სამხედრო ან არმიის სტილის თამაშები

Counter Strike, ოპერაცია Flashpoint, Rainbow Six სერია, Call of Duty 4: Modern Warfare, ღირსების მედალი: Frontline. პრობლემები გაქვთ ამ თამაშებთან დაკავშირებით? ან ფიქრობთ, რომ უკეთესად შეიძლებოდა? დიახ, თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ ... კარგი მოთამაშე იღუპება ზედმეტი მოქმედებით, თავდაპირველად თქვენ შეიძლება ეს გადადოთ, როგორც მათი უყურადღებობა, მაგრამ თუ აშკარად უკან დახევით, დიახ, ისინი უყურადღებო იყვნენ, მაგრამ მასზე მეტი რამ იყო. რომ რაღაც ეწოდა ”ომის ხელოვნებას”, რომელიც ამ ძირითადი წესებისგან შედგება. ახლა ზოგი მათგანი საღი აზრია, ისინი უნდა იყვნენ, თქვენი ინსტინქტები და თქვენი საველე ცნობიერება ქმნიან თქვენს ჩაშენებულ დაცვასთან დაკავშირებულ სისტემას, აფრთხილებენ საფრთხეებს და გაამძაფრებთ გონებას, რომ ეს დამატებითი ნახტომი გამარჯვებისკენ იყოს. ეს არის გრძელი და მოსაწყენი სია, თხილისა და ჭანჭიკებისგან, მაგრამ ეს არის მთელი იდეა, როდესაც საკმარისად კარგი ხარ, აღარ დაგჭირდებათ ესეები, დაგჭირდებათ ჯარისკაცი.
იცოდე. ეს საბრძოლო ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტია - პერიოდი. თქვენ არ მიიღებთ ადგილს, თუ მხოლოდ კინაღამ ტყვიების გასროლას აპირებთ, ეს შეიძლება რამდენიმე მკვლელობამ მოგიტანოთ (მეტწილად იმიტომ, რომ თქვენს ოპოზიციას ასეთი სულელური ნაბიჯი არ დაუგეგმავს), მაგრამ ეს მტრისთვის ბევრს არ იღებს უბრალოდ გადადექი, იყავი მშვიდი ადამიანი და ისვრის შენს მკერდზე. ისინი გაიმარჯვებენ, რადგან მათ უფრო მეტად იციან თავიანთი გარემოთი, ვიდრე თქვენ. გამოიყენეთ რა მოწყობილობები გაქვთ, სარადარო (განსაკუთრებით Halo თამაშები!) რუქებზე, რომლებიც გვიჩვენებს მტრის ბაზებსა და, პირველ რიგში, საკუთარ და თქვენი თანაგუნდელების თვალთახედვას. შეიტყვეთ არმიის ენა, თუ ვინმემ მოგცეთ საშუალება, რომ თქვათ '1 საათი, AT ჯარისკაცი, 200', თქვენ არ გექნებათ საკმარისი დრო ადგილზე გაერკვნენ, რომ ის საუბრობს სამხედრო მოსამსახურეზე. ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი) ახლოვდება 1 საათზე თქვენი ამჟამინდელი პოზიციისკენ და ამჟამად დაშორებულია 200 მეტრზე (656.2 ფუტი). ეს საკმაოდ სასიცოცხლო ინფორმაცია იქნებოდა, თუ სატანკოში აღმოჩნდებოდით! ასე რომ, პირველ რიგში, იცოდე მუდმივად ჰკითხეთ საკუთარ თავს: სად არის მტერი, რატომ არ ვარ ცეცხლის ქვეშ, რატომ არ მიდიან ჩემი თანამოაზრეები და რომელი იქნებოდა საუკეთესო გამოსავალი ამ (ცუდი) სიტუაციიდან. ვარჯიშით (”პრაქტიკა” არის ლაპარაკი არმიაზე, ”რამდენიმე ადამიანი კრეკავს თქვენს უკან”) ეს მოხდება ავტომატურად. ომში სასიამოვნო სიურპრიზები არ არის.
Მზად იყავი. კარგია, რომ შენს უკან მდგარი ბიჭი გიყურებს და გიჟდება .38 და შემდეგ თქვა: შეიძლება მე მკვდარი ვარ, მაგრამ მე მას ვიცოდი ... ”ეს წერტილი უნდა წავიდეს ხელი პირველთან ერთად, თამაშებში. როგორც ოპერაცია Flashpoint, ყოველთვის ატვირთეთ თქვენი იარაღი, როდესაც ჩხუბში ჩნდება ბუნებრივი პაუზა, ამგვარი მომზადება შეიძლება ცეცხლსასროლი იარაღის წარმოქმნის შესაძლებლობას მოგცემთ, რადგან თქვენ შეძლებთ შეჩერებას გაატაროთ უფრო მეტხანს, ვიდრე თქვენს მოწინააღმდეგეს. კარგია, რომ შეავსოთ თქვენი ნახევრად ცარიელი ჟურნალი, შეიძლება შემდეგ წუთს გადარჩეთ მხოლოდ 16 ტყვია, შეიძლება არა, მაგრამ მზად ხართ, რომ ეს საფრთხე აიღოთ? აღიჭურვეთ მრავალფეროვანი იარაღი, მოკლემეტრაჟიანი (თოფი, დანები, ქვემეხები და ა.შ.), გრძელი დისტანციებით (სნაიპერული თოფი, ტყვიამფრქვევები, სარაკეტო გამშვები და სხვ.) და სხვა, სპექტრიანი იარაღი, როგორიცაა ყუმბარა, კვამლის ჭურვები და ა.შ. ფლეშ ყუმბარა და ა.შ. თქვენ ყოველთვის არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყველა იარაღი, მაგრამ
იცოდე შენი იარაღი. იარაღის გამოყენება არ არის კარგი, თუ არ იცით, რისთვის არის ის და რატომ არის ეს უპირატესობა ზოგიერთ სიტუაციაში, ვიდრე სხვები. მაგალითად, თოფები არ იქნებოდა უსარგებლო შორეულ სიტუაციებში, ცეცხლის დროს მათი არასტაბილურობის გამო; ისინი ძირითადად გამოიყენება საფარის ხანძრის უზრუნველსაყოფად (ტაქტიკა, რომელსაც იყენებდნენ მტრის მიერ ჭუჭყის მოსაწყობად მათზე ტყვიების სროლით, მაგრამ არა მათი მკვლელობის განზრახვით, არამედ იმისთვის, რომ მათ ცეცხლი გაეტარებინათ საკმარისი იმისათვის, რომ გუნდის წევრები გაქცეულიყვნენ) . ეს არის მათი სწრაფი ხანძრის სიჩქარის გამო. ყუმბარები გამოიყენება ჯგუფებში მოძრავი მტრის ძალების გასანაწილებლად, წარმოებული ფრაგმენტაცია ჯარისკაცებს გარკვეულ რადიუსში გადააქცევს. გაიარეთ საცდელი კურსები, ჩაატარეთ იარაღი ექსპერიმენტი და დროულად განათავსეთ სასწავლო რეჟიმში. ან უბრალოდ შეარჩიეთ სამიზნე (ნათურა, ქუჩის ნიშანი ან ნებისმიერი სხვა სტაციონარული ობიექტი) სათამაშო რეჟიმში და ივარჯიშეთ დარტყმის დროს, უკან, საპირისპიროდ, გვერდებზე და სხვა მოქმედებების შესრულებისას (სპრინტინგი, ხტომა, ჩახშობა, დაივინგი და ა.შ.). დაიმახსოვრე, ცუდი მშრომელი ადანაშაულებს თავის ხელსაწყოებს, იგივე ჯარისკაცებსაც ეხმიანებათ, იარაღისა და თქვენი ცოდნის არჩევანია თქვენთვის მნიშვნელობა და არა რამდენად კარგია იარაღი. ამ კონკრეტულ იარაღს, რომელიც შეიძლება ლანძღავდეთ, როდესაც დაინახავთ, რომ "თამაშის დასრულება" ეკრანზე გაკეთდა კონკრეტული მიზნით, რის გამოც ის არსებობს, გაარკვიეთ რა არის ეს მიზანი. თუ LAW გამშვებელს შეუძლია M60 სატანკო ერთი დარტყმით აიღოს, ხოლო AT გამშვებელს სჭირდება ორი, ეს აშკარა იქნება, რომელი გირჩევთ, მაგრამ მხოლოდ ის რომ იცოდეთ, რომ ზოგადად რაკეტების ამუშავებას დიდი დრო სჭირდება გადატვირთვაზე და ამრიგად მხოლოდ ამის შემდეგ იცოდეთ მოძებნოთ ის, რაც ყველაზე სწრაფად იტვირთება. რა თქმა უნდა, ერთზე მეტი იარაღი საბრძოლოა მოცემული ნებისმიერი მიზნისთვის, თქვენ თავად უნდა განსაჯოთ რომელი უფრო შესაფერისია.
აქვს გეგმა. ყველა მისიაში გეძლევათ ამოცანა და, შესაძლოა, მეორეხარისხოვანი მიზანიც, დარწმუნდით, რომ ბოლომდე დაასრულეთ თქვენი პირველი მიზანი მეორე მიზანზე გადასვლის წინ, მაშინაც კი, შეაფასეთ სიტუაცია, თუ გაეცანით, მაშინ უკვე იცით, რომელი წევრები თქვენი ოცეულის დაშავებულები არიან, რამდენი საბრძოლო მასალა დატოვეთ და რამდენად სავარაუდოა, რომ მეორადი მიზანი მიიღწევა სიცოცხლის მნიშვნელოვანი დაკარგვის გარეშე. ყოველთვის გაიარეთ ამ ჩამონათვალის სია და ვერასდროს ვერ შეძლებთ:
  • როგორია ჩემი მდგომარეობა? მე ვარ დაშავებული წინა მისიიდან? სად არის უახლოესი მტრის ბაზა ჩემი ამჟამინდელი (ჩასმის) პოზიციიდან და სად არის უახლოესი მეგობრული ბაზა (ამ მიზნით)? გუნდის ნაწილი ვარ? თუ ასეა, რა პოზიციაზე ვარ გუნდში? რიგით მე -2 ჯარისკაცს უფრო მეტი პასუხისმგებლობა ეკისრება, ვიდრე მე -8 ჯარისკაცს, მთავარია ჯგუფის ხელმძღვანელობა, როდესაც ნომერი 1 ჩადის. რა ტიპის ჯარისკაცი ვარ? AT? ᲙᲐᲜᲝᲜᲘ? ტყვიამფრქვევი? იარაღი? სნაიპერი? რა თანამდებობას უნდა დავკავდე საბრძოლო ვითარებაში? რა უნდა იყოს ჩემი ძირითადი სამიზნე საბრძოლო ვითარებაში - AT ჯარისკაცისთვის ეს იქნება ნებისმიერი ტანკი, სნაიპერისთვის ეს იქნება განსაკუთრებით კარგად შეიარაღებული ჯარისკაცი, მაგალითად, მაგალითად, ტორტის დამონტაჟებული ჯარისკაცი. რა მიზნები მაქვს
  • მე რა უპირატესობა მაქვს მტრის წინაშე, სანამ დავიწყებ? ამის მაგალითებია სიბნელის საფარი, ანუ სიურპრიზის ელემენტი, უმაღლესი ნომრები, საბრძოლო მასალის უფრო დიდი მიწოდება, ჯარისკაცის დამატებითი ტიპი (მაგ. ატ., სნაიპერი, ავტომატი, გრენადერი) და მანქანების (ტანკები, სატვირთო მანქანები, ჯიპები, ვერტმფრენები) ხელი. რასაკვირველია, შენ ყოველთვის არ იცოდე იმდენად ბევრი შენი მტრის შესახებ, რომ შენთან შედარება გააკეთო, ომი არც ისე ადვილია. მაგრამ ჯობია დაუსვათ შეკითხვა და არ გქონდეთ პასუხი, ვიდრე იპოვნით საკუთარ თავს დასმულ კითხვას, სანამ ცეცხლსასროლი იარაღით გიყურებთ.
  • ჩამოთვლილთაგან რომელი უპირატესობაა ყველაზე მნიშვნელოვანი ჩემი მიზნისთვის და, შესაბამისად, რის დაკარგვა შემიძლია, თუ მას მსხვერპლზე შევწირავ? მაგალითად, სიურპრიზის ელემენტი არ იქნება ისეთივე მნიშვნელოვანი საძიებო და განადგურებული მისიისთვის, როგორც ეს იქნებოდა ჩასაფრებული მისიისთვის და, ამრიგად, სიურპრიზის დაკარგვა ხელმისაწვდომი გახდება საძიებო და გაანადგურებს მისიაში, თუმცა, უპირატესობის დაკარგვა მაგალითად, საბრძოლო მასალის უკეთესი მიწოდება არ იქნება ხელმისაწვდომი.
  • რა იქნება ჩემი გზა მთავარი მიზნისკენ? რა დაბრკოლებებს შევხვდები გზაზე? უმჯობესია, თუ დაბალ პროფილს ვიცავ და რაიმე დაპირისპირებას ავიცილებ, ან ძალიან ცოტა დროა, რომ არ გამოვიპარო? რა ფორმას მიიღებს ჩემი გუნდი (მხოლოდ გუნდის ხელმძღვანელობის დროს, რა თქმა უნდა)? როგორ გამოვიყენო მიწის რელიეფი (ფორმა ან სიცრუე) ჩემს სასარგებლოდ (ხეების, შენობების, ბორცვების დაფარვა და ა.შ.)?
  • რა იქნება ჩემი მიზანი, როდესაც წინააღმდეგობას გავუწევ? გაანადგურებს? RRA (უკან დახევა, რეგრუპირება, თავიდან აცილება)? ან მე გადავწყვეტ გადაწყვეტილებას ვითარების გათვალისწინებით და მივაღწიე თუ არა ჩემს მიზნებს? თუ ასეა, შემიძლია თუ არა იქ გადაწყვეტილების მიღება და შემდეგ ვითარებაზე დაყრდნობით? მათ ეწოდებათ ROEs, Engagement Rules, რომელიც ნებისმიერმა ჯარისკაცმა უნდა იცოდეს როგორ დაიცვას და რომელი მეთაური უნდა იცოდეს როგორ განახორციელოს.
  • რა არის ჩემი EVP (მოქმედებების აცილების გეგმა)? თუ თქვენ კარგად ხართ მომზადებული, მაშინ უნდა ელოდოთ მარცხს. რასაკვირველია, გარკვეული რამ არ არის გათვალისწინებული და ასეთ სიტუაციებში მამაკაცი გამოეყო ბიჭებს, სეზონურ ვეტერანებს ბედნიერი ფერიების ტორტი ახალბედებიდან. თუ წინააღმდეგობას წააწყდებით და უკან სცემენ, რა იქნება თქვენი IEP (საწყისი Evasion Point)? IEP არის ადგილმდებარეობა, სადაც თქვენი ჯგუფის წევრები შეხვდებიან, თუ ჯგუფს მოუწევს გადანაწილდეს ან დაარბიოს, იქიდან, EVP დამონტაჟდება. როგორც წესი, ყოველთვის საუკეთესოა 2 IEP და EVP.
დაიცავით ბრძანებები დაფიქრების გარეშე. ეს შეიძლება უცნაური მოთხოვნილება იყოს ჭკვიანი, დამოუკიდებელი ჯარისკაცისთვის, რომელსაც სურს გადარჩენა, ნამდვილად აზროვნება პირველია, რაც მას გააკეთებს. არასწორი. დავალებები უნდა იქნას მიღებული, ხოლო ზემდგომები არიან ზემდგომები, რადგან მათ აქვთ საკმარისი გამოცდილება შესაბამისი ბრძანებების გასაცემად. ის, რაც მათ არ სჭირდებათ, არის საძაგელი ჯარისკაცები, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი ეგოის შესანარჩუნებლად პასუხის გაცემით ან დაკითხვით. ოდესმე გაინტერესებთ, რატომ არის აქცენტი კეთილდღეობასა და პატივისცემაზე? იმის გამო, რომ ასეთი ორგანიზაციების მთელი მოქმედება და მათ მიერ განხორციელებული ვარჯიშები არის, რომ თქვენ მიიღოთ შეკვეთის მთლიანად წარდგენა, იმისთვის, რომ დაივიწყოთ თქვენი მოსაზრებები, თქვენი აზრები, შიში, თქვენი ემოცია, ასეთი რამეები არარელევანტურია, თქვენი სახელი შეუსაბამოა, რამოდენიმე კვირის შემდეგ მინდორში, სახელი არავის აქვს. ამის თქმით, ჯარისკაცი თავისუფალია გამოიყენოს თავისი ინდივიდუალური გონივრული განაჩენი და განაჩენი, რომ გადარჩეს
ო, რაზეა საუბარი? მას შემდეგ, როდესაც სულელურ პატარა თამაშს თამაშობდა ასე რთულად, რატომ უნდა გაიაროს ეს ყველაფერი? რა ჯოჯოხეთი აქვთ ROE– ს და IEP– ებსა და EVP– ს ერთმანეთთან კარგი ლიდერი ვაჭრობით? მათ ყველაფერი აქვთ საერთო ომთან და საერთო არაფერი აქვთ ომთან. ომის დაწყების ეს გზაა (დიახ, არ არსებობს წესები ომში, მაგრამ, როგორც ვთქვი, უმჯობესია, წესების დაცვა დაეყრდნო, ვიდრე გაერკვია, თუ რა უნდა გააკეთოს იქ და შემდეგ). ყოველივე ზემოთქმულიდან ეს არის ის, რაც უნდა გააკეთოთ, მაგრამ გადაყლაპეთ ეს ეშმაკი და მოემზადეთ თქვენი გეგმის შესაცვლელად, გასაფართოებლად, დანებებით, ჭუჭყთან ბრძოლაში. თუ გულწრფელად შეძლებთ ამის გაკეთებას, მაშინ მარცხი შენთვის არარსებული ხდება. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ჯარისკაცმა უნდა იცოდეს რა უნდა გააკეთოს ნებისმიერ მოცემულ სიტუაციაში, შემდეგ მან უნდა განსაზღვროს, რას იზამს ის, რას გააკეთებს, ამ განაჩენის ხარისხი რას ნიშნავს საბრძოლო.
· Იმოძრავე. მოძრავი სამიზნე ყოველთვის უფრო რთულია და განსაკუთრებით ახლო კვარტალებში, ეს არ უნდა იმოქმედოს თქვენს მიზნებზე ძალიან. თუ სროლის შეჩერება გიწევთ, მოიქეცით, მაგრამ აიღეთ კადრები და გადადით. ნუ იჯექი აქ, დაგუბებული, სივრცეში გამიზნეთ. ვინმეს მიაგდებს კუთხურს და გაგიფუჭებთ და აღარ გექნებათ რეაგირება ან დაფარვა. თუ ოდესმე მოგკლავთ ვინმე, ვინც ქულათა სიაშია მოხვედრილი, შეამჩნევთ, რომ როდესაც ისინი მოგკლავთ, ისინი საერთოდ მოძრაობენ.
ომში მონაწილეობის მისაღებად პრიზი არ არის
თუ მტერი არის, თქვენც ასე ხართ.
ნუ იყავი პირველი, ნუ გახდები ბოლო და ღვთის გულისთვის ნუ გააკეთებ არასდროს, ნებაყოფლობით გააკეთო რამე.
ჩვენ ვიბრძოლებთ მათ, სანამ ჯოჯოხეთი არ გაიყინება და შემდეგ მათ ყინულზე ვიბრძოლებთ
არავის მოუღია ომი თავისი ქვეყნისთვის დაიღუპა; მან მოიგო ის, რომ სხვა ადამიანი დაიღუპა მისთვის.
სროლის ყველაზე ხმამაღალი ხმა არის "დაწკაპუნება".
თუ ეს სულელური იდეაა, მაგრამ ის მუშაობს, ნამდვილად სულელი არ არის.
არსებობს განსხვავება სიკვდილის მომზადებასა და მკვლელობისთვის მომზადებულს, გააცნობიეროს ეს, ჯარისკაცი, ან მოემზადოს ყოფილი.
10 წამის დაუკრავენ მხოლოდ 5 წამს.
punctul.com © 2020